VMDL
From Valve Developer Community
带有 VMDL 扩展名的文件是内容端的文本文件,利用工具能够编译出游戏端的二进制文件(VMDL_C)。
一个模型被存在模型编辑器中后,会写出VMDL文件。当VMDL数据有更新时,或工具检测到变化,便会编译模型。
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参考文档
- 动画(Animation)
- 附着点(Attachments)
- 击中范围(Hitboxes)
- 内外部引用(Internal External References)
- 细节等级群组(LodGroup)
- 材质群组(MaterialGroups)
- 材质映射(MaterialRemap)
- 网格(Mesh)
- 网格群组(MeshGroup)
- 物理网格(PhysicsMesh)
注意事项
- 每个VMDL文件的第一行是定义构架的文本,这并不是文件的唯一ID或是其他任意特性。
- VMDL里的文件路径,是相对于当前游戏的内容目录里。
- 元素
引用
的名称可以是内部的,也可以引用一个外部文件路径。 - 一个VMDL文件可以在没有提供全部字段的情况下被编译。
这个例子将会编译一个简单的静态道具:
<!-- schema text {7e125a45-3d83-4043-b292-9e24f8ef27b4} generic {198980d8-3a93-4919-b4c6-dd1fb07a3a4b} --> CVModel CVModel_0 { CVmeshList m_meshList = CVmeshList { CVmesh[] m_meshList = [ CVmesh { string m_meshName = "test" string m_meshFile = "models/test/dmx/mesh/test.dmx" } ] } }
大型实例
一个空白CMDL文件如下:
<!-- schema text {7e125a45-3d83-4043-b292-9e24f8ef27b4} generic {198980d8-3a93-4919-b4c6-dd1fb07a3a4b} --> CVModel CVModel_0 { CVmeshList m_meshList = CVmeshList { CVmesh[] m_meshList = [ ] } CVphysicsMeshList m_physicsMeshList = CVphysicsMeshList { CVphysicsMesh[] m_meshList = [ ] } CVmodelInfo* m_pModelInfo = NULL CVhitBoxSetListReference[] m_pHitBoxSetLists = [ ] CVattachmentListReference[] m_pAttachmentLists = [ ] CVanimGroupReference[] m_pAnimGroups = [ ] CVNodeMaterialGroupListReference m_pMaterialGroupList = CVNodeMaterialGroupListReference { NodeMaterialGroupList_t* m_pObject = NULL string m_sFileName = "" } CVMeshGroupListReference m_pMeshGroupList = CVMeshGroupListReference { MeshGroupList_t* m_pObject = NULL string m_sFileName = "" } CVLODGroupListReference m_pLodGroupList = CVLODGroupListReference { LODGroupList_t* m_pObject = NULL string m_sFileName = "" } CVpropBreakableListReference m_pPropBreakableList = CVpropBreakableListReference { CVpropBreakableList* m_pObject = NULL string m_sFileName = "" } CVpropDataListReference m_pPropDataList = CVpropDataListReference { CVpropDataList* m_pObject = NULL string m_sFileName = "" } CVConstraintListReference[] m_pConstraintLists = [ ] string m_collision = "" string m_sMDLFilename = "" string[] m_scriptFiles = [ ] CVMaterialRemapList* m_pMaterialRemapList = NULL float m_flFbxScale = 1.000000 }
引用链接
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