VMDL 网格
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网格是模型的几何渲染。
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显示
- 切换物理网格显示:视窗(Display) > 多边形(Polygons)。
创建
- 使用 模型(Model) >网格(Mesh) >添加网格(Add Mesh) 菜单选项。
编辑
- 网格可经由大纲(outliner)窗口,在 网格列表(Mesh List) 菜单项下选择。
- 在属性编辑器里选择网格去编辑。
数据结构(Data Structures)
VMDL打包数据结构如下:
CVmeshList m_meshList = CVmeshList { CVmesh[] m_meshList = [ ] }
m_meshList
一个CVmesh元素列表

CVmesh
在一个VMDL中网格如下所示:
CVmesh { string m_meshName = "test" string m_meshFile = "models/test/fbx/test.fbx" string m_materialSearchPath = "" bool m_bSkinParentedObjects = false bool m_bExpensiveTangents = false bool m_bExpensiveVertices = false CVmorphInfo* m_pMorphInfo = NULL }
Attribute | Friendly Name | Description | Type | Default Value |
---|---|---|---|---|
属性 | 易记名称 | 描述 | 类型 | 默认值 |
m_meshName | Mesh Name | 网格名称 | string | |
m_meshFile | Mesh File | 包含到外部网格组列表的相对路径 | string | |
m_materialSearchPath | Material Search Path | 包含材质贴图搜索的相对路径 | string | |
m_bSkinParentedObjects | Skin Parented Objects | 网格强制绑定到对象 | bool | true |
m_bExpensiveTangents | Use Expensive Tangents | 编译时使用不压缩的切线 | bool | false |
m_bExpensiveVertices | Use Expensive Vertex Welding | 编译时减少顶点接触阀值 | bool | false |
m_pMorphInfo | Morph Info | 重写改变默认编译选项 | CVmorphInfo* |


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