VMDL 物理网格
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物理网格(PhysicsMesh)代表一个模型的碰撞体积。
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- 切换物理网格显示,选择 视窗(Display) > 触碰体积(Collision Geo)。
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- 网格可在大纲窗口(outliner),物理网格列表(Physics Mesh List) 菜单项下选择。
- 选中一个物理网格,在属性编辑器中编辑。
数据结构(Data Structures)
VMDL物理网格数据结构如下:
CVphysicsMeshList m_physicsMeshList = CVphysicsMeshList { CVphysicsMesh[] m_meshList = [ CVphysicsMesh { string m_meshName = "sdk_static_prop_physics" string m_meshFile = "models/sdk_static_prop/fbx/sdk_static_prop_physics.fbx" bool m_bUseExactGeometry = false bool m_bAutoMass = true float m_flMassOverride = 100.000000 bool m_bOneConvexPiece = true bool m_bConcavePerJoint = false bool m_bSelfCollisions = false bool m_bForceKinematic = false bool m_bIgnoreScale = false bool m_bIgnoreSkeleton = false } ] }
m_physicsMeshList
一个CVphysicsMesh元素列表。

CVphysicsMesh
物理网格的数据描述。
Attribute | Friendly Name | Description | Type | Default Value |
---|---|---|---|---|
属性 | 易记名称 | 描述 | 类型 | 默认值 |
m_meshName | Mesh Name | 网格名 | string | |
m_bUseExactGeometry | Use Exact Geometry | 不实用凸面代替精准几何 | bool | false |
m_bAutoMass | Auto Mass | 使用自动块运算 | bool | true |
m_flMassOverride | Mass Override | 如果没有开启自动块运算使用这个代替 | float | 100.0 |
m_bOneConvexPiece | One Convex Piece | 凸面作为一个对象,如果关闭将产生多个凸面 | bool | false |
m_bConcavePerJoint | Concave Per Joint | 创建关节外壳 | bool | false |
m_bSelfCollisions | Self Collisions | 自身碰撞 | bool | false |
m_bForceKinematic | Force Kinematic | 给物体强制赋予运动属性 | bool | false |
m_bIgnoreScale | Ignore Scale | 忽略比列 | bool | false |
m_bIgnoreSkeleton | Ignore Skeleton | 忽略骨骼 | bool | false |

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