Have you got what it takes?
我们已经在Dota 2中加入了像您一样的社群玩家制作的物品。这些作者不仅让他们的想法得以在Dota 2游戏中实现,并且还能通过物品在游戏内商店的销售盈利。
是的:钱。
如果您拥有Dota 2游戏,现在
Steam创意工坊让您可以很方便的提交您自行设计的物品的3D模型,从而有机会被采纳并正式应用到游戏中。想要在创意工坊发布物品,请先阅读以下常见问题,然后在游戏主菜单上点击Steam创意工坊按钮。
模型制作新手?那么下面的常见问题就是您最佳的起点。如果您有其他关于游戏的想法,我们鼓励您在
DOTA论坛中和其他DOTA玩家分享你的想法。是的,我们的确会阅读论坛里的帖子。
免责声明:不用说,我们不会采纳任何含有不文明内容或者侵犯版权和商标使用权的作品。所以,请不要浪费时间制作此类物品。
问:制作一件物品需要哪些步骤?
答:制作3D物品的步骤大致如下:
1. 物品概念: 产生很棒的想法,并用文字加以描述。相信我们,这是最难的一步。
2. 物品设计: 以2D或者3D的形式将物品理想的样子画出。
3. 物品建模: 利用3D软件,创造清晰的多边形模型,这是物品在游戏中的实际样子。
4. 物品草图: 将模型像熊皮毯子一样摊开,这样就可以在上面进行贴图工作了。
5. 贴图上色: 依照摊开的模型,选择一种颜色。上色。反复进行此步骤。
6. 提交物品: 上传到Steam创意工坊上。大功告成!
问:物品提交的一般流程是怎么样的?
答:就像这样:
1. 玩家制作完成能够满足提交要求的物品
2. 将物品提交到Steam创意工坊。
3. 我们对物品进行审核,有可能会决定在Dota 2游戏中加入。
4. 如果物品被采纳,我们会先通知玩家再将物品导入Dota 2游戏。
5. 我们对物品进行测试。
6. 我们将物品正式加入游戏,并与玩家就商店中该物品的收入进行分成。
问:我在哪里可以找到学习3D建模的优秀教程?
答:在YouTube上搜索“'speed modeling”,并访问Source开发者维基。网上有许多数字艺术团体可以提供很多信息。这里有一些我们推荐访问的。
问:我想要制作的物品与Dota 2的艺术风格更为契合,通过的几率更大,请问有相关教程吗?
答:这个问题我们天天都会遇到,十分微妙。物品必须使角色保持原有的风格。请仔细阅读以下教程。
问:我该使用哪些软件工具来制作物品?
问:我制作物品时可以改变相关动画吗?
答:可以,这取决于作者的意思。想要获得更多利用物品改变英雄动作的信息,请查看动画页面。(即将推出)
问:我想要制作自定义信使,我需要自己制作动画还是Valve会进行制作?
答:如果想要成功提交信使,普通版本和飞行版本的相关动画是必不可少的。请阅读NPC相关要求页面来获取更多关于信使的信息。
问:现在已经有Dota 2 SDK了吗?
答:我们正在开发,会尽快发布。现在您可以使用Alien Swarm SDK中的HLMV(模型查看工具)查看物品。
问:Dota 2里所有英雄的物品种类都是相同的吗?
答:由于Dota 2里英雄丰富多彩,每个英雄都有独特的物品装备系统。请访问
技术要求/英雄模型页面查看英雄的细节模型和需求。
问:哪里可以获得现有角色的原始资源,使我能够拥有制作物品的环境?
答:英雄的几何体,贴图以及其他内容都可以在
技术要求页面获得。我们会继续放出更多英雄,所以如果您现在没有看到想要的英雄,请过段时间再回来查看。
问:我提交的物品遭到了拒绝,为什么?
答:可能是它不符合一项或多项,或所有以下列出的指导方针:
- 色情内容: 我们会自动拒绝任何相关物品。(别浪费力气。)
- 侵犯版权: 即使模型是由您制作,这也是属于侵犯版权。我们不能也不会将知识产权归他人所有的物品导入游戏中,因为这根本就不是我们的。我们会根据现有的知识产权自动拒绝涉及该方面的物品。
- 风格不符: 如果我们觉得物品风格与游戏相差甚远的话就会拒绝。
- 游戏体验: Dota2的每个角色都有与众不同的轮廓,使我们在战斗最激烈的时候也能区分出他们。因此,我们会避免物品掩盖或混淆他们的轮廓。
- 技术限制: 改变角色穿着或面部动画的物品可能需要过高的制作成本。注意:这不代表我们会一直拒绝技术过于复杂的物品。但十有八九是会被拒绝的。
记住:除了这些特殊的不可侵犯的区域(色情或侵权),没有固定不变的规则。这些都是指导方针。我们也有可能会选中一件打破了数条方针的物品,仅仅是因为它实在太酷了。然而,这些指导方针会影响我们的选择工作。按照其中要求来做可以帮你提高物品被选中进入Dota 2商店的机会。