精灵守卫 The Wisp (埃欧IO)
wisp是我一个非常喜欢的英雄之一,我的一大爱好就是使用各种比较冷门的辅助英雄。现在是比较猛的辅助/控制。
精灵守卫存在于所有地方和世间万物之内。敌人们诋毁它为灭绝者,学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼,精灵守卫同时在所有位面存在着,它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。 就像伟大的双子骑士“暗”与“光”一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。只有将这些力量进行可控的扭曲,精灵守卫才能在物理位面被人感受到。作为一股善意、乐于合作的力量,精灵守卫将它的力量与其它人绑在一起,让盟友的力量得到强化。它的心思深不可测,它的力量无法想象,精灵守卫在物理位面穿梭着,是神秘宇宙的完美体现。
DOTA1 英雄介绍
埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,生活在森林中的生物被迫拿起武器,守卫它们的家园。最初,埃欧并不知道它的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己与盟友连接,强化他们的力量或者是帮助他们躲避来自敌人的伤害。埃欧,精灵族守卫,担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻的呼唤它们来帮助自己。埃欧是为了包围它的族人而参战,而不是因为近卫与天灾之间永无止境的仇恨。
英雄数据
攻击力对于一个辅助英雄 比起冰女姐姐来说算是很不错的了,括弧笑。 攻击距离算远程英雄里中等偏上吧。弹道速度是很优秀的。
初始生命对于一个力量型英雄是非常蛋疼的,至于移动速度可以由自身的技能来弥补 脆皮辅助295也可以括弧笑了。
前摇后摇几乎没有,wisp比较弱的一点就是初始护甲为0了,被点可是非常疼的。 第二页:技能加点 第三页:技能使用 第四页:出装及心得
英雄加点
1-6(QWWQWR)7-11(WQQER)12-16(EEEUR)
1-6(QWWQWR ) 7-11(WQQUR ) 省略
加点都是我个人理解去加 如果各位有不同见解还请谅解 1级加上Q(闪电之链)是保险起见,
主W(幽光之魂)是为了有AOE的伤害以及这是它的高伤害可爆发技能,不同战局不同加法,
个别情况由于wisp太脆所以我个人喜欢加点黄点,虽说百分比的消耗HP和MP短时间根据自身的血量和魔法量会有不同的显见度和技能强化的效果。
详细说明请见下方
技能说明:闪电之链 (Q/T ) <每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次>魔法消耗:40
冷却时间:12s
持续时间:12s
施法距离:1800
断裂距离:900
移速提升:20%
眩晕时间:0.75s/1.25s/1.75s/2.25s
将你与目标友方单位连接起来,增加双方的移动速度。此时任何一方的魔法与生命恢复效果同样施加在另一方身上。链接连线经过的敌人会受到一次眩晕。链接在双方距离过远或者精灵守卫手动取消的情况下会断掉。
技能详解:
①所有的生命和魔法效果都会被传导,如果使用梅肯斯姆或者秘法鞋,双方恢复效果则为1.5倍
(当自身残血被链接的队友/单位残血的时候 你使用任何恢复物品被链接的队友/单位将得到恢复。)②精灵守卫对一个较远的单位施放闪电之链时,会将精灵守卫快速拉到目标身边
(这是一个有限制性的逃跑以及追杀技能,前提就是在你的范围内有可以链接的单位存在。超过700码则会拉近双方距离到300码。)在使用技能后图标会变身为 断开连接
幽光之魂(W/W) <伤害类型:魔法伤害>
魔法消耗:120/130/140/150
冷却时间:20s/18s/16s/14s
持续时间:4级19s
对普通单位伤害:8/14/20/26
对英雄伤害:25/50/75/100
最大扩散距离:875
伤害作用范围:300
召唤五个幽光之魂围绕着精灵守卫,伤害一切它们碰到的敌方单位。如果幽光之魂碰到敌方英雄会造成爆炸,伤害其附近区域内的所有敌人。幽光之魂对普通单位只造成少量伤害,但是不会因此爆炸。技能详解:
①幽光之魂带有空中视野 不过只有身为球的个体周围的视野
②可以控制幽光之魂收缩或者扩散
③幽光之魂可以伤害附近的隐身英雄单位并爆炸造成AOE伤害
使用技能的时候会附带(DF/ED)拉近幽光之魂/拉远幽光之魂
在点击使用1次时可以拉近/拉远 在适当的位置想让它停下时,可以再次使用技能就会停止拉近/拉远。
过载
精灵守卫增加自身攻击速度并降低所受伤害,但是每秒都会消耗生命与魔法。被闪电之链链接的友方单位同样获得额外的攻击速度和伤害减免效果。
攻速提升:40/50/60/70
伤害减免:5%/10%/15%/20%
每秒生命魔法损耗:最大生命/魔法值的3.5%
降临(R/R)
将精灵守卫与被闪电之链链接的友方单位传送的目标地点,在降临的持续时间结束后精灵守卫会传送之前的位置。
技能详解:
降临释放的地点,地图上会显示双方都可以看到的技能动画
降临持续时间结束时,被精灵守卫链接的单位也会随着精灵守卫返回原处
魔法消耗:100
冷却时间:90/75/60
施法距离:全地图
持续时间:12
降临延迟:2.5s/2.25s/2s
技能使用心得
闪电之链
被链接的双方使用以下技能和物品时链接不会断开~
圣堂刺客的隐匿,赏金猎人/骷髅射手的疾风步,卡尔的幽灵漫步,地穴编织者的缩地,幻影长矛手的神出鬼没,物品影刀
虽然被链接者隐身了,但是链接本身是对敌可见的,所以先和隐身英雄链接再切入那是不大可能,除非对面全都延迟1000以上。
【船长的标记】 【牛头人酋长的大招】 【沙王的穿刺】 【地卜师的忽悠】
【敌法师的闪烁】【幻影刺客的闪烁突袭】 【隐形刺客的闪烁突袭】 【痛苦女王的闪烁】
【幽鬼的降临】 【混沌骑士的空间裂隙】 【仙女龙的幻象法球】 【先知的传送】【深渊领主的大招】【TP、跳刀、远行鞋】
只要不超过断裂距离的900码就不会打断链接!(不过DOTA2目前还没有牛头人酋长和深渊领主)
风暴之灵(蓝猫)的【大招】 变体精灵(水人)的【波浪形态】剑圣的【剑刃风暴】,食尸鬼(小狗)的【狂暴】,仙女龙的【相位转移】殁境毁灭者(黑鸟)的星体禁锢,暗影恶魔(毒狗)的崩裂禁锢,娜加海妖(小娜迦)的海妖之歌,卡尔的吹风,风杖,黑黄杖。这些技能会让被链接者短暂无敌、魔免、消失。在处于链接状态下,使用这些技能不会打断链接,wisp可以手动断开链接,守卫降临同样生效。
但是处于这些技能生效的期间,是不能链接上的!
虚空假面的大招链接时间的计算不会被暂停,无论被链接哪一端在结界内~
幽光之魂
满级之后技能的伤害为100X5(此处没有计算各种神奇的护甲)
技能持续时间为19s冷却为14s,计算好时间在可以根据情况靠
闪电之链/
跳刀
进行2次(100X5)的高爆发的AOE伤害
不过后面那一次不一定能全部命中,因为球体是慢慢的出现!
如上面技能说明,幽光之魂可以开视野用,在河道敌方野区,探测对方是否在打Roshan各种需要视野的情况下使用。
过载
这个技能很有意思,或许比不上闪电之链那么有意思,可以增加攻击速度,可以链接本阵营的攻城车开启过载,攻城车将享受40/50/60/70的攻击速度~可以更快的推掉对面万恶的防护塔。括弧笑
减伤如同字面的意思可以减少受到的伤害的5%/10%/15%/20%。
百分比减伤可是不能小看的哦!
不过要注意自己的HP/MP这个技能无法用于自杀~~
降临
那么这个就是一个更有意思的技能了,全屏飞来飞去,无法飞到敌方阵营泉水附近,具体多少范围无法飞本水不太清楚...望大神们补加。
GANK,救人,反杀,带兵线,回家补给,舍己救人。
这个技能使用的方法非常的灵活,不过要注意的是持续时间和链接住的单位一样会飞来飞去,可以飞过去在持续时间内断开链接的话对方就会被留在那里,如果没有断开链接那么还会一起回去。
所以想坑队友的朋友们注意啦><~~括弧笑
下面需要注意!
仙女龙的相位转移在无敌期间的Puck~被带走后<无敌效果会立刻消失>
殁境毁灭者(黑鸟)的【星体禁锢】,暗影恶魔的【崩裂禁锢】,如果链接的两者其一被关黑屋~那么能够起效的~黑屋外的会被立刻传送,而黑屋内的会在时间结束以后被传送。
各种出装,
根据自己走的路线不同出装/打法
出门根据不同的情况803出门
优势/中路
优势/中路
劣势路
如果还是需要你买鸡,那就撤了盾牌再买个消耗品吧~ 如果你打的是Gank路线 可以把装备变成
这样
或者这样(如果有需要也可以出成)
树枝后期可以转成或者
如果都需要可以都出,可以把绿鞋分解了用。
出个瓶子是保证不用长期回家 并且在游走的时候能够帮助线上半残的队友恢复满,让后期能够不用回家补给一下。
以及控河道神符。适当的买眼 变鸟 都是辅助该做的,在没有装备基础之下,这些事情还是交给别人来。
尽快做出你的梅肯这样保证中期的团以及能够约塔杀人。
如果你是个辅助那么后期的神装是这些了 根据战况和自身需求来挑选
梅肯
烟斗
跳刀
秘法
假腿
飞鞋
恐鳖之心
血精石
希瓦
神棍~
小人书
紫苑
羊刀娱乐性战略性的装备
风杖
推推
跳刀是可以先手控制用的 使用方法不是可以字面上就教的出来 大家多大可以在实战中练习~
梅肯和烟斗是作为辅助很需要的,在多数情况下还能自保。
如果你要当一个DPS。。。
冰眼
天堂
臂章
大炮
撒旦
恐鳖之心
深渊
假腿
飞鞋
紫苑
个人认为出装这个东西没有什么特定如何的
更重要的是战局的发挥和看对面的英雄再出对策
这样才是即使战略的魅力啊~~
wisp的技能都很有意思,也很厉害~望大家都能去体验体验当辅助的各种乐趣与艰辛。。。
总结:要多想一些比较有挑战性的事情,灵活运用技能,这样能死里逃生,出人意料的收割人头以及拯救队友~~
补充内容 (2013-3-16 08:28):
部分技能测试是在DOTA1里的 DOTA2我还没有尝试过。。现在的事情比较多。若有错误请谅解和指出。