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DOTA2新手成神之路 食人魔魔法师打法攻略

2018-01-05 【字号:    

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  背景故事  

普通食人魔的愚蠢正是一句俗话“蠢的像一袋石头一样”所形容的。在自然状况下,一只食人魔完全没有能力做任何事或下决定。他们不仅邋遢至极,有时一只食人魔还会发现自己吃完一头动物后居然被困在它的皮囊里。食人魔并非社会性生物,经常有人发现他们大岩石或者树桩亲昵的依偎在一起,显然是将这些东西错认成了他们的同类(这也许可以解释食人魔的低繁殖率)。然而,每一世代的食人魔中,都会诞生一只双头的食人魔魔法师,一出生就会立刻被授予传统名字:阿格隆·碎石者,这个名字属于它们种族历史上第一个以及或许是每一世代中唯一有智慧的食人魔。有两个脑袋的食人魔魔法师发现他可以比其他只有一个脑袋的生物更高效的行事。尽管食人魔魔法师无法赢得任何辩论(即使和它自己),但它天生就属于傻人有傻福,这命运中的意外收获让这个无法供养自己的种族在敌人的威胁和恶劣的天气下能繁荣起来。就好像是幸运女神对这个平均智商低下的种族的特别眷顾一样,她赐予了他们食人魔魔法师。她还能怎样呢?真是可怜的家伙们。

  基础属性  

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食人魔魔法师有着不错的初始属性,3.5 1.5 2.0的成长让食人魔魔法师有着非常出色的体质,全期都有着不错的血量。而初始61点攻击力,8点护甲,使得他在在前期对拼中占尽优势。

  技能介绍  

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火焰爆轰
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。
食人魔魔法师很容易就能被逗乐,玩火就能玩上几个小时。
眩晕时间:1.5
影响:敌方单位
技能:单位目标
伤害类型:魔法
伤害:55 110 165 220
无视技能免疫:否
魔法消耗 75 85 95 105
冷却时间 12
tips: 触发多重施法时,两次火焰爆轰之间有0.3秒的间隔。
根据所学习的多重施法等级,魔法消耗将增加20/40/60点。
食人魔魔法师的硬控制技能,也是中后期食人魔魔法师的一个输出技能。曾经是食人魔魔法师的主加技能,但是在如今被砍到450的施法距离下,这个技能的控制效果并不令人满意,只能做一个后手技能。

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引燃
使目标浸透在挥发性化学物质中,导致其瞬间被火焰吞噬。目标处在极度痛苦之中,受到伤害并且移动缓慢。
准备好!
持续时间:5.0 / 6.0 / 7.0 / 8.0
燃烧伤害:26 / 34 / 42 / 50
减速:-20% / -22% / -24% / -26%
影响:敌方单位
技能:单位目标
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗 90
冷却时间 15
tips: 根据多重施法的等级此技能将拥有范围效果(150/300/450)。
每级多重施法都将使此技能的施法距离增加150。
多重施法将使此技能有几率对1400范围内的随机敌方单位进行多次施放。
现在的版本下,引燃有着130-400的超高伤害,以及足够远的施法距离,也成为了食人魔魔法师的主升技能。对线期出色的骚扰效果,减速也可以作为起手技能发起一波击杀,让这个技能性价比极高。在升级大招后这个技能还有范围效果,团战中可以打出aoe伤害,也可以用来高效带掉兵线,也是非常实用。

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嗜血术
激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度。可以对防御塔施放。
“跑来跑去可没有打人爽...太无聊了。”
额外移动速度:10% / 12% / 14% / 16%
额外攻击速度:30 / 40 / 50 / 60
持续时间:30.0
影响:友方单位,敌方单位
技能:单位目标,自动施放
无视技能免疫:是
魔法消耗 50
冷却时间 20
tips: 触发多重施法时,575范围内的友方单位将随机获得嗜血术效果。
对攻城单位有效。
可以对技能免疫状态下队友施放。
这个技能可以为我方单位提供不错的移速和攻速加成,在满级多重施法的加成下,仅有5秒的CD,可以保证全队身上都有一个嗜血术buff。为队友提供的60点攻速比得上一个振奋宝石,16%的移动速度也有夜叉的效果,可以说是一个非常强力的加成类技能。除了英雄,这个技能还可以给小兵加上,结合引燃的带线能力,可以快速带动兵线给对方制造压力。

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多重施法
使食人魔魔法师可以迅速施法,并提升法术的效力。有一定概率在一次施法中多次施放同一法术。 火焰爆轰的魔法消耗增加,冷却时间减少, 引燃获得作用于范围内所有敌人的效果,并且施法距离增加,使用时有几率随机对附近敌人施放。 嗜血术的冷却时间降低,并使其有一定几率同时对食人魔魔法师附近的随机友军单位释放。
尽管很大程度上受到智商的制约,食人魔魔法师仍能依靠纯熟的技巧在战斗中取胜。
火焰爆轰魔法消耗增加:20 / 40 / 60
火焰爆轰冷却时间降低:2.0 / 4.0 / 6.0
引燃作用范围:150.0 / 300.0 / 450.0
引燃施法距离提升:150 / 300 / 450
嗜血术多重施法范围:575.0
嗜血术冷却时间降低:5.0 / 10.0 / 15.0
2X施放概率:40.0% / 50.0% / 60.0%
3X施放概率:0.0% / 20.0% / 25.0%
4X施放概率:0.0% / 0.0% / 12.5%
技能:被动
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
获得未精通的火焰爆轰技能。

食人魔魔法师的质变技能,让自己的技能有机会多重施放,刷新16连的传说让这个英雄的伤害输出充满了随机和可能。不仅是火焰爆轰的加强,其他技能都有不错的提升,而在装备阿哈利姆神杖后,新技能未精通的火焰爆轰又是一个伤害技能,大大强化了食人魔魔法师的输出能力。

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未精通的火焰爆轰
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。魔法消耗为食人魔魔法师当前魔法的60%。
食人魔魔法师关于“谁先施法”的自我争论最后用同时施法解决了。
眩晕时间:1.5
影响:敌方单位
技能:单位目标
伤害类型:魔法
伤害:275
无视技能免疫:否
魔法消耗 400
冷却时间 6
一个与火焰爆轰类似的技能,伤害稍高但魔法消耗是当前魔法值的60%,在魔法值高的时候显得非常不划算,低的时候则是超值。与火焰爆轰可以直接衔接,构成一个很长的控制衔接,同时也有很可观的伤害。

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食人魔魔法师天赋技能
与大部分辅助英雄一样,食人魔魔法师的天赋给了英雄辅助或输出两种选择,天赋本身也相当强力。10级天赋的100施法距离和每分钟60金钱都是很不错的天赋,玩家可以根据局势自行选择。15级天赋分别是提升90点攻击力和300生命,作为辅助位来说,一般还是会选择提升300生命来提升自己的生存。20级天赋中30点力量和40嗜血术攻速加成的选择见仁见智,25级天赋的90移动速度和275火焰爆轰伤害则分别给了食人魔魔法师输出和走位的能力。

  英雄加点  

食人魔魔法师如今的主要加点有两种路线。引燃在当前版本下非常强势,主升引燃没有任何疑问。火焰爆轰和嗜血术哪个优先级更高要根据局势考虑,也就形成了两种加点路线,升级火焰爆轰可以提升伤害,但是控制时间没有改变;嗜血术则有着成长的移速和攻速加成,可以给核心位的队友不错的提升,故推荐新手尝试主引燃副嗜血术的加点路线,2级点出一级火焰爆轰用于控制即可。这种路线被戏称为“躺赢蓝胖”,但是也是当下胜率最高的加点路线。

  英雄操作  

食人魔魔法师贵为TI6最火爆的辅助英雄,本身却没有任何难度。作为一个智力英雄,他的血量、攻击和护甲等属性简直犯规,引燃的伤害和减速也让这个技能成了不错的骚扰技能。一般来说,食人魔魔法师会一级学习引燃,然后根据情况,在中路用一个引燃压制对方血量,或者引燃后直接进行普攻,由于食人魔魔法师出色的初始属性,很少有英雄敢于进行对拼,这样就可以给相应路的核心英雄争取到发育的机会。但是,要判断好对方的输出能力,也不要顶兵线,不然不仅没有消耗对方英雄,还破坏了兵线以及被打残,就得不偿失了。

中期的食人魔魔法师,要保证给己方队友保持嗜血术的buff,提升己方的机动性,并给核心英雄攻速加成。在团战中,做好减速,并注意打断对方持续技能,做好反手;平时做好视野,做好一个辅助应做的事情。

后期的食人魔魔法师已经有了一定的装备,如果装备了阿哈利姆神杖,可能一波人品爆发多重施法,就会对对方英雄打出非常致命的一波伤害,这一阶段的食人魔魔法师,就有着无限的可能。除了中期的保护工作,食人魔魔法师还要注意自己的生存,也许一波连续火焰爆轰,战局就由你改写。

  装备选择   

作为一个纯粹的辅助,食人魔魔法师一般开局都需要买出信使,之后补充树之祭祀、治疗药膏和净化药水这样的基础补给品,有剩余金钱就买出铁树枝干支撑属性。如果双方对抗激烈,开局还需要买出真视守卫,在中路和优势路小野点进行视野争夺。上线后食人魔魔法师一般都是强势压制的一方,血量消耗是必然的,部分的补给有利于食人魔魔法师的续航。

中期,食人魔魔法师还是要买出奥术鞋为团队提供续航。接下来的装备选择,就有从团队出发了。以太之镜可以提供食人魔魔法师急需的施法距离,原力法杖则是可以获得难得的机动性,微光披风则是可以有一波救人的能力,闪烁匕首则给予食人魔魔法师一定的先手能力——抬手非常明显,对方一般还是能开出黑皇杖的。继续补充视野,对装备要求没那么高的食人魔魔法师,适合做团队中默默付出的那一位。

后期的食人魔魔法师可以选择阿哈利姆神杖提升输出,为比赛创造新的可能。而奥术鞋合成的卫士胫甲可以给团队提供续航能力,邪恶镰刀则是补充了团队的控制能力,血精石给了食人魔魔法师不断施法打出伤害的能力,希瓦的守护则是对对方物理核心的限制。各种装备都可以根据局势选择,没有最好的装备,只有此时此刻最合适的装备。

  总结  

食人魔魔法师是一个易于上手、足够强势的辅助英雄,适合新手上手游戏,尽快享受到游戏的乐趣。无论是为团队付出的尽心尽力,还是多重施法的力挽狂澜,DOTA2的快乐,就由食人魔魔法师陪你体验!