目录:
一 英雄介绍
二 技能介绍
三 加点路线与出装
四 阵容搭配与克制
五 思路与打法
六 总结
前言:本篇攻略面向新手与普通玩家,对于高端局也会有所涉猎,相信对你有所帮助。如果你是大神,本篇攻略对你的作用可能不大,欢迎探讨。
一、英雄介绍
在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。
所属阵营:天辉
攻击力:37-46
护甲:1
移动速度:285
攻击范围:350
攻击前摇/后摇:0.5/0.5
施法前摇/后摇:0.25/0.51
基础攻击间隔:1.6
弹道速度:1300
视野范围(白天/黑夜):1800/800
力量:19 + 2敏捷:15 + 3(主属性)智力:22 + 1.5
HP:511MP:221
初始属性对比满级属性:
Mor在当今路人局中并不强势,如果没有好的体系配合,很难打出这个英雄本身的优势。当今版本节奏越来越快,而Mor却比较拖后,成型较慢,越逆风越无力,所以想玩好这个英雄并不容易。玩Mor,对你的基础功,大局观都是一个考验。
英雄分析:
1、初始属性一般,原本攻击力就不高,之前版本初始敏捷还被削过,所以补刀对基础功有一定要求。
2、初始护甲只有1点,被小兵蹭几下都觉得疼;因为射程短,移动速度慢,所以就算跟近战英雄对线,想靠点人磨血也不太现实。
3、Mor这个版本最大的改动是基础攻击间隔从1.7降到了1.6,简单说就是攻击速度变快了,所以后期能力有所提升。
4、成长优秀,做为远程英雄2.0的力量成长虽然不高但也不低;3.0的敏捷成长在敏捷英雄中也属于上游;技能耗蓝较高,智力成长不高,所以蓝量比较吃紧。
二、技能介绍
【技能1】 【波浪形态】
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
魔法消耗:140/155/160/165
冷却时间:11
施法距离:1000
作用范围:200
伤害:100 / 175 / 250 / 325
伤害类型:魔法
Mor的灵魂技能,集AOE、机动性、无敌与一身,任何情况下都应优先点满。波浪形态时是无敌的,可以用来躲技能,例如骷髅王,斯温,复仇之魂的锤子,这类技能有明显的弹道。但要计算好0.25s的施法前摇,所以需要良好的心理素质和预判。波浪形态在前中期的伤害非常可观,这也是Mor前中期的参战能力所在。因此一般情况不要仅仅是为了躲开技能而使用波浪形态,能同时伤害敌方最佳,例如复仇之魂对你放锤子,你直接朝复仇之魂波过去,躲了锤子也波到了人。当然这样难度也很高,所以应该多多练习使用波浪形态。现在版本波浪形态下无法使用技能和物品,并且范围还缩了一些,版本更新实际上削落了这个技能。
【技能2】【变体攻击】
用猛烈的水波打击一个敌方单位。若变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害和最短眩晕。若力量远比敏捷高50%,则造成最长眩晕和最小伤害。
魔法消耗:100
冷却时间:10
施法距离:600/700/800/900
最短眩晕: 0.25最长眩晕: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3 最低伤害倍率:0.25 最大伤害倍率:0.5 / 1 / 1.5 / 2 基础伤害: 20 / 40 / 60 / 80
击退距离:100-300
伤害类型:魔法
这其实是一个后期技能,具有成长性,前期加满的性价比微乎其微,可以只学一级做为打断技,建议在加满波浪形态和转属性后加满变体攻击。无论学几级耗蓝都是100点,对于Mor这样的英雄耗蓝偏高,这也是前期可以不点能量炮的一个原因。当力量是敏捷的1.5倍时,眩晕最长,伤害最低;当敏捷是力量的1.5倍时,眩晕最短,伤害最高。一般以伤害为主,Mor成型后变体攻击的伤害即使在后期也非常可观。6.73的时候CD还是20秒,现在只有10秒了,可以说是被大幅度强化了。
【技能3】【技能4】【变形】(力量/敏捷获取)
变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得力量/敏捷加成。
冷却时间:0
每秒魔法消耗:30
每次转换点数:2
每秒转换速率:1 / 0.5 / 0.33 / 0.25
属性加成: 3 / 4 / 5 / 6
水人的核心技能,与变体攻击是组合技。学一级转属性还能格外获得3点的力量和敏捷,性价比高于学一级黄点。转属性只要有蓝有属性就不会被打断,例如眩晕,沉默,就算是末日大招虚空大招也不能打断,被黑鸟或毒狗禁锢时转属性也依然有效。满级的转属性,每秒可以加8力量,意味着每秒+152点血,mor生存能力的关键所在。不过因为是互换属性,力量高输出低,输出高力量低,具体需要怎么调整属性还是看局面。一般情况下,前期发育时保持足够流畅补刀攻击力就好,以此增加生存能力,不过就算你生存能力再高,该死的还是会死,所以不要过度转力量。冰魂大招是转属性的克星,中了冰魂大之后,转力量是不恢复HP的,反而还增加HP上限,死得更快。成型后的水人应把 力量:敏捷 调整到 2 :3 保证变体攻击能打出最高系数的伤害,这是对敏捷的最低要求。出虚灵刀则应该全转成敏捷,让输入最大化,才能体现虚灵刀的价值,当然这是在能保证自己生存的情况下。
满级裸装全力mor对比全敏mor:
【技能5】【复制】
变体精灵复制一个英雄,敌我皆可,但只造成被复制者50%的伤害。变体精灵随时可以在一瞬间与复制品交换位置。
魔法消耗:25
冷却时间:80
持续时间:30/45/60
施法距离:700/1100/1500
【技能6】【替换复制品】
变体精灵替换它的复制品,瞬间移动到它的位置。
魔法消耗:150
Mor的终极奥义,也是Mor的核心优势技能。
优势体现在两点:
1 复制英雄,一个受100%伤害的镜像,接近真正的英雄。
2 全地图瞬移,Mor的机动性所在。
首先,复制英雄的耗蓝只有25点,替换位置才需要150的耗蓝,复制后不一定要使用,三级大招后基本可以随便复制了。按优先级复制敌方英雄,优先级最高的是幻象继承被动的英雄,例如幽鬼、猴子、月骑,复制这些英雄增加我方战斗力最多。幻象继承辉耀,所以复制出辉耀的敌方英雄等于给我方多出了一把辉耀。如果对幻象使用这个技能,复制的效果跟复制原本英雄的效果是一样的。Mor的大招比较克制猴子,猴子的幻象继承被动,能制造出猴子军团,这样Mor也能制造出猴子军团!推荐6级点大招,毕竟有胜于无,可以让水人前期应付更多复杂的局面。两级大招不光加持续时间,施法距离也远了许多,所以11级点两级大招也不错。追杀的时候,你可以复制对方然后瞬移近身,拿下人头(这需要一定的操作熟练度才行)。在视频中经常能看到,几个人去抓Mor,Mor不慌不忙的复制一个英雄,然后和镜像分开两路逃跑,然后替换瞬移到镜像的位置,TP走人,这也是常用的技巧。不打架的时候,大招主要是用于带线,这样一个Mor可以带两路线。局面不稳定的时候可以复制一个去跟随队友,以便随时增援队友,主要还是看你自己对局面的判断。有一个技巧是让镜像M Roshan,镜像不攻击Roshan就不会被驱散,受100%伤害的镜像和英雄差不多肉,顶Roshan很管用。
不过镜像的克星也很多,如变羊、净化、干扰者的恶念瞥视都可以直接消灭镜像,小鹿的魅诱可以控制镜像。镜像的持续时间是有提示的,头上的蓝字就是,所以不用太担心来不及换过去。Mor不可以复制自己。
三、出装与加点路线
推荐加点:
(数字是技能顺序,1就是1技能,2就是2技能,+是黄点)13131413322422+4+++++++++
常规加点,能应对各种局面,黄点流Mor已经被淘汰了,这个版本点技能的性价比要高于黄点。
603出门装推荐:【树枝】【树枝】【树枝】【指环】【吃树】【大药】
属性加补给装适合大部分英雄,出门带三树枝,合大魔棒非常有必要,那些能量点往往能救你一命或给你创造反杀的机会。Mor的基础护甲低,出个指环撑两点护甲,主要是节省资源,圣殿是Mor一般情况下必出的。
853出门装推荐:【树枝】【树枝】【树枝】【系带】【吃树】【大药】
这样出门比较强势,撑属性和攻击力,补刀能轻松很多。三树枝依然合大魔棒,系带合天鹰。也有指环系带出门的,但我更推荐三树枝。
鞋类选择:
【假腿】假腿不论是属性还是攻速都很适合水人,相比而言其它鞋子都不怎么适合水人。如果逆风局被压的很惨的话,可以不升级【草鞋】鞋子直接憋大件,或升级个【小绿鞋】小绿鞋。大后期当然换【飞鞋】飞鞋,省一个TP的格子非常重要。
小件选择:【大魔棒】【魔瓶】【天鹰】
大魔棒性价比非常高,一般情况下必备大魔棒。中路Mor必出魔瓶,一个魔瓶能解决Mor前期的续航需要,当然你得控到符。天鹰的带线光环加回蓝,非常适合Mor,作为圣殿的升级版,对敏捷英雄的性价比较高。
不推荐的小件:【护腕】【魂戒】【勋章】
这些装备都不符合Mor的定位,队友出更有用,所以强烈不推荐Mor出这些装备。
核心装选择:【双刀】【分身】【bkb】【林肯】【虚灵】【蝴蝶】【冰眼】【撒旦】【大炮】【金箍棒】
逆风局首推双刀,性价比不错,但毕竟只是一个中期装备。分身斧则是Mor必出的装备,能制造两个DPS不错的分身,还增加生存能力,这两件装备只选择出一件,不要同时出。林肯和BKB中选择一件,林肯一般是为了续航和防先手,对面爆发力强或控多的情况下还是应该出BKB,更稳。虚灵刀则是另一个出装路线,要作为第一大件出,主要为了秒对方脆皮。后期敏捷英雄几乎必出蝴蝶,不仅增加输出,还多了一个35%闪避的战斗技能。冰眼其实是锦上添花的装备,千万不要裸出,因为冰眼不会让Mor发生质变。对于Mor,吸血法球要优先于其他法球,开启撒旦就是第二条命,残血了也未必要跑,神装必出。大炮和金箍棒看情况选择,敌方有闪避一般选择金箍棒,没有闪避果断大炮。
后期装备推荐:【虚灵】【分身】【bkb】【蝴蝶】【撒旦】【飞鞋】
虚灵刀是这套出装的核心,神装Mor使用虚灵刀三连可以造成破两千的伤害(不计算魔抗),非常恐怖。注意使用虚灵刀之后自己也是虚无状态(没有减速影响),这时的Mor比较脆弱,对方可能趁着你是虚无状态用技能来秒你。所以这时你可以开启BKB(开启BKB后虚无状态仍在),进入一个物免加魔免的状态,虽然期间你无法进行物理输出,但也避免了被对方秒杀。虚无状态下开分身斧不会解除虚无状态,但依然可以制造混乱。
【分身】【bkb】【蝴蝶】【冰眼】【撒旦】【飞鞋】
这套装备你就可以把力量全转敏捷了,靠着装备的加成,你依然能拥有两千左右的HP上限,并且输出相当可观。这也是比赛里Mor最标准的出装了。撒旦和冰眼完美叠加,还能制造两个高质量的分身,单挑也不惧大部分英雄。
四、阵容搭配与克制
Mor是大后期,一个需要队友让资源保他的英雄,所以不推荐多后的阵容,一般选择比较稳的核心和辅助。
推荐配合的英雄:【VS】【ES】【CM】【SD】
这些英雄都有一个共同点就是可以担当五号位,让资源保Mor。复仇之魂可以线上帮Mor压制敌方,锤子在前中期非常给力,后期光环让Mor的输出能高很多。大招可以救人一命,也能先手换对面英雄,往往能出其不意得决定一场团战的胜负。神牛是传统的辅助英雄,沟壑距离远,能打断对面的技能衔接,还能封路,保Mor和参加GANK都非常给力。大招在团战时能起到关键性的作用,但神牛如果跟不上等级的话,作用会大打折扣。冰女则是最职业的辅助英雄,一般都是线上保Mor,前中期技能很强势,团战、Gank能力较强,冰女的光环甚至可以代替林肯的回蓝效果,但冰女越往后期就乏力。暗影恶魔是一个非常强势的后手,专门克制对面先手。禁锢成型的Mor还能制造出两个非常强大的幻象,灵魂猎手能配合Mor的爆发,大招邪恶净化能针对很多英雄。暗影恶魔和Mor的契合度非常高,Mor可以复制暗影禁锢Mor制造出的幻象,变相的复制自己。
克制Mor的英雄:
先手英雄和那些无视BKB的点控都是Mor比较怕的针对型英雄。一般的先手英雄还好,如蓝猫这类,林肯或BKB都可以反针对,但要遇到跳刀蝙蝠,兽王,祸乱之源这种无视BKB的,就比较头疼了。祸乱之源这种跳过来还能先破下你林肯再大招的,Mor是比较无奈,所以就要看队友的后手配合了,比如毒狗或黑鸟禁锢救一下Mor或神牛沟壑打断对面的技能衔接。其实Mor到不怕被兽王这种无视BKB的无视开着的BKB定住,因为有魔免加转属性,Mor还是很难死了,被限制着无法输出才是最头疼的,就像一个开着BKB的拍拍熊拍不到人一样。小鹿是比较针对Mor的英雄。小鹿可以控制Mor镜像,但是Mor依然可以瞬移到镜像的位置。为了报复小鹿,一般会出个虚灵刀秒她。小黑,混沌这种成型远比Mor快的英雄也比较克制有Mor的阵容,所以一定要好好“关照”这些英雄,绝不能让他们发育得太顺了,要不对面二十几分钟就上你高地,还没成型的Mor是很难抵挡住的。速推阵容也是Mor这样的大后期比较害怕的阵容。
五、思路与打法
关于对线:
Mor是个短手英雄,攻击力也不高,所以线上想要点人磨血的不太现实,如果对面是近战就算了,但随便来个远程的,射程可能都比你远,所以对线最好使用波浪形态来清兵兼磨血。Mor是传统运瓶流的英雄之一,运瓶是他的优势,但这个版本小鸟运瓶流是行不通了,魔瓶的修改让小鸟运瓶流这个打法直接失效了。不过还有一个运瓶的打法,把蓝快耗完后就复制对面英雄,TP回家,用魔瓶补状态,之后再用替换回到战场,如此往复消耗,不过消耗TP伤不起。一般情况下,Mor还是需要队友保的,让队友包下鸡和眼是必要的,没有眼的局面真的很蛋疼。跟蝙蝠、刚背、暗影恶魔对线时,魔棒是必要的,一根魔棒能大大缓解你的对线压力。遇到蜘蛛、骨弓这样的英雄,其实就算给你一组真眼,你也拿他们没什么办法,最多保证自己不被压制。遇到毒龙,沉默这样的路霸,刚猥琐的还是猥琐点吧,其实不应该让Mor这样的英雄对跟他们对线,这样对Mor的发育非常不利,所以最好换线或叫队友保你。
整体思路:
Mor的定位是后期carry,所以要以发育farm为目标。Mor的优势在于前中期不错的生存、参战能力和大招带来的机动性。目前有两种出装路线,一是以秒人为思路的虚灵刀的法系爆发流;二是以物理输出为核心的平A流。Mor相比一些后期具有明显的优势,例如小狗怕绿杖怕推推,Mor的高法伤可以应对绿杖,波浪形态可以追推推。
六 总结
波浪形态的精髓是切入,变体攻击的精髓是爆发,转属性的精髓是分身,复制的精髓是推塔。Mor可以说是最不适合新手拿的英雄之一了,补刀不容易,对基础功有要求;容错率低,对配合的要求高;对于操作,意识要求也较高。Mor是我最爱的后期之一,希望这篇攻略对大家能有帮助。
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