随着DOTA2的开放测试,越来越多的玩家加入到DOTA2大家庭当中,其中不乏有很多明星,像台球选手丁俊晖,人气歌手林俊杰、曹格等等。诚然,同我们年龄相仿志趣相投的这些明星,一样钟情于这类即时对战游戏。不得不提的是台球,在90年代,被冠以“两室一厅”(台球室、录像室和游戏厅)的恶名,文化局隔三差五突击检查,当时作为小学生的我们,一边在拼命念书,一边还要在社会风气与制度的监督下毫无尊严的玩耍。饱经洗礼的我们,在那个时期除了丢沙包、捉迷藏、打四板,很难找到别的娱乐节目。
2005年,18岁的广东斯诺克选手丁俊晖一举拿下当年的英国锦标赛冠军,震惊世界,与此同时,国家开始逐步重视台球这个室内运动。如大家所看到的一样,每年的斯诺克各时期、分段的比赛,都会在cctv5频道直播或录播,配有专业的解说进行现场讲解。
一个在90年代打台球被认为是不良少年,而在新世纪被推捧为世界台球明星,台球运动的地位可谓是360度大翻身。
笔者私下揣摩可能基于三方面原因,一是那个时期成长起来的我们,包括体育总局的一些年轻的领导,当年热爱台球,被家人、老师或者社会群体所误解,现在通过大众高度的认可、各类媒体的报道以及世界范围对这项运动的重视,重新拾回当年丢掉的尊严,给那些误导过我们的人狠狠一击。二是这项运动本身具有极高的竞技水准,只是受制于当时的体育制度,不能被广泛地推广。三是随着人们思想的解放,先进的消费理念在现代人的生活中随处可见,人们减轻自身压力的方式也更加多样,下班之后,可以去灯光摇曳、震耳欲聋的KTV嘶吼,也可以拉两个朋友,来到台球俱乐部,优哉游哉“打两杆”。我想这样一种安静而又充满挑战的运动,能够被大家所接受,那么DOTA2作为体育总局认可的国家第99个体育项目,一样可以在未来大放异彩。
笔者作为一名90后骨灰级DOTA2玩家,在第一次听说丁俊晖、林俊杰打dota的时候,确实兴奋不已,以后每一次匹配路人局的时候,都默默地暗示自己,是不是匹配到偶像了,每当这样想过之后,都会觉得生活更加有希望,有动力,就算看到绿头苍蝇也不会觉得难受了。当然,这只是一个屌丝的幻想,作为一名敬业的dotaer,我们依然肯定这款游戏,能够被社会上方方面面的人群接受,我想只需要给我们的从业者一点点时间和空间,利用国家文化体制改革的政策,DOTA2产业将会越来越成熟,他们将发展成为优秀的管理团队,成立规范的从业制度,能够成为国家增税的一大法宝,说不定在以后的以后,还会出现dota教练证,dotaer从业资格证。那时候,将不仅仅限于DOTA2这款游戏,还会带动起所有游戏行业以及服务于游戏行业的边缘产业。比如由于国产动画熊出没而火爆的熊大、光头强玩具,动画王国迪斯尼而兴起的主题乐园等等。
从现在来看,70、80、90后对于游戏的偏见已不如早期的横眉怒目,加之新闻联播的报道,我想很大程度上冲击了老一辈顽固的玩物丧志思想,或许是给他们的思维深处埋下一粒种子,随着更加频繁的大型比赛见诸各大主流新闻媒体,通过舆论宣传,在深层的思维里认同游戏不再只是青年人沉迷的一种单纯的娱乐,一定程度上减轻了社会给游戏产业发展带来的阻力。对于由企业家投资组建战队,成立俱乐部,也不限于他们出于对游戏本身的喜爱,而是本着创业致富的目的,认为投资比赛、投资选手可以帮助他们取得事业上的成功,我想在那个时期,DOTA2的意义远远不止定位于“玩”了。
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